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姓名:曾志豪

1973年生,自幼好漫画涂鸦,凡课本书包桌椅皆是作品,还自制漫画在校兜售,青春期时接触西洋歌曲为启蒙,始沉沦于绚烂璀璨的音乐世界。从流行音乐,到摇滚爵士,除古典音乐之外几乎无一不听。大学时期首度尝试MIDI计算机音乐,自此结下不解之缘,退伍后以此为业。育有一妻二子。

兴趣:

篮球,电玩(其实只玩NBA 2K系列),音乐

对我影响最深的音乐人:

Prince,Stevie Wonder,Jamiroquai

 

仙五音乐创作杂感

2010年中旬展开仙剑五的配乐工作,到目前即将完工,想不到时光飞逝,一转眼已近另一个寒暑。

回想去年此时,我们才在赶兰茵篇的音乐,没想到现在,另外一把剑又快要问世了。如此盛况,彷佛回到妈妈的怀抱,是何等的幸福,何等的快乐~照这样算,2012年,是不是又轮到另一把剑出鞘了呢?我们也和玩家一样期待着。

回到正题,这次仙剑五的音乐,照例由我和吴欣叡一同搭档,不过少了以往的musit团队协力,负担全落在我们自己身上。更甚如此,还从以往的协力伙伴,变成了竞争对手,让我们从一开始便备感压力,除了和外界比较的压力之外,同时也得和自己比较。仙剑的音乐一向备受肯定,我们希望仙五也不例外。常被问到,仙剑的音乐和轩辕剑有什么不同?我想,这一次恰好是距离这个问题最近的一刻。仙剑比起轩辕剑,多了几分仙灵之气,也更抒情一些,中国风更浓厚一些,并且严格来讲,甚至可以说限制更多一些。要突破这些包袱,却又少了musit团队的润色,让我们这次在风格的设计上耗费苦心。

仙剑的音乐和轩辕剑的有何不同,在这次的过程中,一再的冲击我们的脑波。

现在,成果即将一一展现,能否对得起仙剑的招牌与玩家的期待,我们也引颈期盼。

说说音乐的内容吧,仙剑五的游戏配乐部份,共约60几首,战斗音乐依然由我负责,共12首,大概是历年最多的一次吧。其他曲目的分配,我们刻意打乱各自擅长的风格,希望可以激励出更多火花。此外,我们将改编的概念从轩辕剑带入了仙五,以往仙剑音乐的主题变奏都只限一首,这一次主旋律与改编则呈现百花齐放的状态;另外,另外也包含了一些前代音乐的改编。

除了配乐,这次我们一共创作了4首歌曲,其中一首便是目前已经公布的《命起涟漪-少年情》,这一次,歌曲和游戏紧密结合,这4首歌曲都是游戏音乐的改编,当然也都是我们自己的创作。

歌手的合作,我们很荣幸找到了一位才华洋溢的女生,不但歌唱的好,还能写曲做音乐,实在是后生可畏,令人再一次赞叹造物主的神奇。关于制作过程,基本上就是不断的沟通,确认和埋首创作,并没有什么特别之事值得一书。

其实,能为仙剑操刀,本身就是一件令人雀跃的事。现在的PC游戏生态已不可同日而语,在线游戏称霸市场,ios或sns平台崛起,结果就是,音乐变得越来越式微。当音乐的价值变得越低,对他的投资也就相对缩减,然后产出的质量也越低,形成一种恶性循环。很庆幸,公司到现在依然保有一贯的坚持。

做单机RPG的配乐,我们知道,至少对大部份的玩家而言,在游戏过程中,配乐将扮演着影响游戏感受举足轻重的元素之一。这一点,对我们配乐人来说就是一种幸福。我们不奢求这样的幸福可以维持多久,只求每一次的幸福,都能够好好的把握,并且将这份幸福,传递到玩家手中。

最后,感谢姚仙和整个仙剑五团队对我们的包容与支持,希望我们可以一同共创佳绩。