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创作团队

姚仙 / 姚壮宪

职位:总是经常被修理

爱好:

动漫(即使鼬死了,我仍每周得坚持看火影)

围棋(下了13年,还在13级打转...)

游戏(工作就是游戏,游戏就是工作 )

工作感言:

天底下有什么工作能每天说游戏、还玩游戏呢?还可以想故事、写诗、填词、听歌、看图,中午还管盒饭?

是的,这么美的差事就在这里,羡慕吗?只要你能像蜜蜂般的辛劳、骆驼般的坚持、睡的比猫头鹰晚、起的比大公鸡早。还有,无论遇到什么困难挫折、无论是否疲惫不堪,都要把纯真的感情注入到作品中,传达给玩家。

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栾京

职位:仙剑五主企划

爱好:

动漫(唉,现在都没什么时间追新番了)

游戏(这个似乎是废话……)

烹饪(如同化学实验一般有趣)

桌游(天黑了……请发表遗言,“其实我是忠臣,不,是平民”)

阅读(喜欢躺着看书,于是早早带上了眼镜)

工作感言:

在开发仙剑的两年中,真正体会到了所谓的“春困秋乏夏打盹,睡不醒的冬三月”。好在经过长期在公交上的苦练,我的“公车立眠神功”已经小有所成,可在各种站势下进入梦乡。

仙剑五和大家见面的日子已经越来越近,希望通过我们的努力,能够给所有玩家带来快乐。(张继庆:“你今天又忘订饭了吧……”)

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黄挺

职位:北京软星美术总监、仙剑五主美术

兴趣爱好:

爱画画、爱音乐、爱游戏、爱模型、爱GUNDAM爱TF爱各种机器人~~~~~~~

工作感言:

做游戏研发10多年了,也有10多款作品发行面市。

但没有任何一款游戏能象仙剑5这么让我动心、用心、费心、揪心~~~~~~

如果将来能获得玩家的认可,那这2年多的拼命也值得了~~~

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张继庆

职位:仙剑五主程序

爱好:

某些动漫啊

各种游戏啊

吃美味的料理

在家休息~~~

工作感言:

两年的时间啊,终于,仙剑5也快和大家见面了。

这两年的时间应该可以用四个字来形容吧,那就是“有苦有乐” ,苦的是天天被各种游戏功能和Bug搞得焦头烂额,乐的是看着游戏各种功能和Bug一个个的被搞定,游戏即将上市也算乐从中来吧。(栾京:“阿庆,中午一起出去吃饭吧……”)